![]() Le Domande Più Frequenti di Ravnica |
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| Tornei Prerelease di Ravnica: Città delle Gilde: 24-25 settembre 2005 Data ufficiale di pubblicazione di Ravnica: Città delle Gilde: 7 ottobre 2005 L'espansione Ravnica: Città delle Gilde diventa valida per i tornei Constructed ratificati a partire dal 20 ottobre 2005. |
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| NOTE GENERALI | |
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Carte Ibride e Simboli di Mana Mezzo-e-Mezzo L'espansione Ravnica comprende i primi quattro dei dieci nuovi simboli di mana previsti. I simboli di mana "mezzo-e-mezzo" sono metà di un colore e metà di un altro. Le carte che hanno i simboli di mana mezzo-e-mezzo nel proprio costo di mana vengono chiamate carte "ibride". Le carte ibride sono carte multicolori. A differenza delle altre carte multicolori, che hanno una cornice dorata, le carte ibride presentano una cornice a due colori, il che significa che la metà sinistra è di un colore diverso dalla metà destra.
Recluta Boros ( Attacco improvviso
Le regole ufficiali per i simboli di mana mezzo-e-mezzo sono le seguenti: 104.3. I simboli di mana sono 104.3f Ciascun simbolo di mana mezzo-e-mezzo rappresenta un costo che può essere pagato con uno a scelta tra due colori diversi: ![]() può essere pagato spendendo ![]() , ![]() o ![]() .
203.2e Un oggetto con uno o più simboli di mana mezzo-e-mezzo nel proprio costo di mana è di ciascuno dei colori di quel o quei simboli di mana, in aggiunta a qualsiasi altro colore possa avere. La maggior parte delle carte con simboli di mana mezzo-e-mezzo nel proprio costo vengono stampate con una cornice a due tinte. Vedi regola 104.3.
Gilde Ciascuna combinazione di due colori del gioco Magic viene rappresentata nel mondo di Ravnica da una gilda, un'associazione organizzata di creature con una fede comune. Quattro di queste gilde compaiono in questa espansione e le altre sei appariranno successivamente nel blocco di Ravnica. È possibile capire se una carta si identifica in una delle gilde verificando la presenza di un simbolo gilda all'interno del suo testo. Per esempio, il simbolo verde-bianco della gilda di Selesnya appare sulle carte verdi-bianche, su quelle con la meccanica convocazione, sulle terre che producono mana verde e bianco e così via. Il simbolo della gilda non ha alcun effetto sul gioco. Convocazione Convocazione è un'abilità statica che ti permette di TAPpare le tue creature per giocare più facilmente altre magie. Solo le carte della gilda di Selesnya (verdi, bianche o verdi-bianche) hanno convocazione. Equinauta del Conclave Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di Volare Le regole ufficiali per l'abilità convocazione sono le seguenti: 502.46. Convocazione 502.46a Convocazione è un'abilità statica che funziona mentre la magia è sulla pila. "Convocazione" significa "Come costo addizionale per giocare questa magia, puoi TAPpare un qualsiasi numero di creature STAPpate che controlli. Ciascuna creatura TAPpata in questo modo riduce il costo per giocare questa magia di ![]() ![]() . Annunci che stai per TAPpare una creatura artefatto, una creatura rossa e una creatura verde-bianca per aiutare a pagarne il costo. La creatura artefatto e quella rossa riducono il costo della magia di ciascuna. Per la creatura verde-bianca, sei tu a scegliere se essa riduce il costo della magia di , o . Le creature vengono quindi TAPpate mentre paghi il costo del Guardiano di Vitu-Ghazi.
502.46b Convocazione non può ridurre il costo per giocare una magia a meno di 0. 502.46c Se una magia possiede più di un'abilità convocazione, gli effetti non si accumulano.
Dragare Dragare è un'abilità statica che ti permette di riprendere in mano le carte dal tuo cimitero. Solo le carte della gilda Golgari (nere, verdi o nere-verdi) possiedono dragare. Muschiocane Superiore Dragare 3 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente tre carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.) Le regole ufficiali per l'abilità dragare sono le seguenti: 502.47. Dragare 502.47a Dragare è un'abilità statica che funziona solo mentre la carta con dragare si trova nel cimitero di un giocatore. "Dragare N" significa "Fintanto che hai almeno N carte nel tuo grimorio, se stai per pescare una carta, invece puoi mettere N carte nel tuo cimitero dalla cima del tuo grimorio e riprendere in mano questa carta dal tuo cimitero." 502.47b Un giocatore che abbia nel proprio grimorio meno carte di quelle richieste da un'abilità dragare non può metterne nessuna nel proprio cimitero in questo modo.
Trasmutare Trasmutare è un'abilità attivata che ti permette di trasformare le tue carte in altre carte. Solo le carte della gilda Dimir (blu, nere o blu-nere) possiedono trasmutare. Magia Stordente Una creatura bersaglio prende -3/-0 fino alla fine del turno. Trasmutare Le regole ufficiali per l'abilità trasmutare sono le seguenti: 502.48. Trasmutare 502.48a Trasmutare è un'abilità attivata che funziona solo mentre la carta con trasmutare si trova nella mano di un giocatore. "Trasmutare [costo]" significa "[costo], Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta con lo stesso costo di mana convertito della carta scartata, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria." 502.48b Anche se l'abilità trasmutare è giocabile solo se la carta si trova in mano a un giocatore, essa continua a esistere mentre l'oggetto è in gioco e in tutte le altre zone. Ne consegue che l'oggetto con trasmutare subisce gli effetti derivanti dal possesso, da parte di un oggetto, di una o più abilità attivate.
Radianza Radianza è un'abilità che distribuisce una magia o un'abilità alle creature (o, in un caso, agli incantesimi) con una colorazione analoga. Solo le carte della gilda Boros (rosse, bianche o rosse-bianche) possiedono radianza. Raggio Purificatore Radianza -- Il Raggio Purificatore infligge 2 danni a una creatura bersaglio e a ogni altra creatura che abbia almeno un colore in comune con essa.
"Terre Doppie" Esistono quattro "terre doppie" nell'espansione Ravnica: Tomba Infestata da Erbacce, Fonderia Sacra, Giardino del Tempio e Tomba d'Acqua. Tomba Infestata da Erbacce ( Mentre la Tomba Infestata da Erbacce entra in gioco, puoi pagare 2 punti vita. Se non lo fai, invece la Tomba Infestata da Erbacce entra in gioco TAPpata.
Magie "Intensificate" Alcune magie monocolori dell'espansione Ravnica hanno un effetto maggiore se è stato utilizzato mana di uno specifico colore per pagare il loro costo. Carezza della Driade Guadagni 1 punto vita per ogni creatura in gioco. Se è stato speso
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