![]() Le Domande Più Frequenti di Traditori di Kamigawa |
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| Tornei Prerelease di Traditori di Kamigawa: 22-23 gennaio 2005 Data ufficiale di pubblicazione di Campioni di Kamigawa: 4 febbraio 2005 L'espansione Campioni di Kamigawa diventa valida per i tornei Constructed ratificati a partire dal 20 febbraio 2005. |
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| NOTE GENERALI | |
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Ninjutsu Ninja della Notte Fonda Ninjutsu Ogniqualvolta il Ninja della Notte Fonda infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta.
Le regole ufficiali per l'abilità ninjutsu sono le seguenti: 502.43. Ninjutsu 502.43a Ninjutsu è un'abilità attivata che funziona solo mentre la carta con ninjutsu si trova nella mano di un giocatore. "Ninjutsu [costo]" significa "[costo], Rivela questa carta dalla tua mano, Il proprietario riprende in mano una creatura non bloccata che tu controlli: Metti in gioco questa carta dalla tua mano, TAPpata e attaccante." 502.43b La carta con ninjutsu rimane rivelata dal momento in cui viene annunciata l'abilità fino a quando l'abilità lascia la pila. 502.43c Un'abilità ninjutsu può essere giocata solo mentre una creatura in gioco non è bloccata. La creatura con ninjutsu viene messa in gioco non bloccata.
Obolo L'abilità obolo si applica quando viene annunciata una magia. Patrono dei Kitsune Obolo della Volpe (Puoi giocare questa carta in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo, sacrificando una Volpe e pagando la differenza di costo di mana tra questa e la Volpe sacrificata. Il costo di mana comprende il colore.) Ogniqualvolta una creatura attacca, tu puoi guadagnare 1 punto vita.
Le regole ufficiali per l'obolo sono le seguenti: 502.42. Obolo 502.42a Obolo è un'abilità statica di una carta che funziona in qualsiasi area di gioco da cui la carta potrebbe essere giocata. "Obolo di [testo]" significa "Puoi giocare questa carta in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo sacrificando un permanente [testo]. Se lo fai, il costo totale per giocare questa carta viene ridotto del costo di mana del permanente sacrificato." 502.42b Il permanente viene sacrificato nello stesso momento in cui la magia viene annunciata (vedi regola 409.1a). Il costo totale della magia è ridotto del costo di mana del permanente sacrificato (vedi regola 409.1f). 502.42c Il mana generico nel costo di mana del permanente sacrificato riduce il mana generico nel costo totale per giocare la carta con obolo. Il mana colorato nel costo di mana del permanente sacrificato riduce il mana dello stesso colore nel costo totale per giocare la carta con obolo. Il mana colorato nel costo di mana del permanente sacrificato che non corrisponde al mana colorato del costo di mana della carta con obolo, o che è in eccesso rispetto al costo di mana colorato della carta, riduce di un pari ammontare di mana generico il costo totale.
Esiste un ciclo di magie Arcano, chiamate "Branco", che possono essere giocate rimuovendo dal gioco una carta presente nella propria mano invece di pagare il costo di mana del Branco. Tutti i Branchi richiedono che la carta rimossa sia dello stesso colore del Branco. A differenza delle precedenti magie di questo tipo, i Branchi hanno Branco Fiammeggiante La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno.
Costi Alternativi -- Unire nell'Arcano Diverse carte dell'espansione Traditori di Kamigawa possiedono costi di "unione" che non includono il pagamento di mana. Questi pagamenti vengono effettuati insieme ai normali pagamenti [409.1h]. Non sono permessi pagamenti parziali. Se una magia viene giocata e ha delle parti di unione che non possono essere pagate, l'intero annuncio viene annullato. Sussurro di Horobi Se controlli almeno una Palude, distruggi una creatura bersaglio non nera. Unire nell’Arcano--Rimuovi dal gioco quattro carte presenti nel tuo cimitero.
Mana Innocuo Nell'espansione Traditori di Kamigawa sono presenti quattro carte che producono mana che non viene rimosso normalmente dalla riserva del giocatore e che non causa danni da eccesso di mana. Queste carte sono: Segno di Sakiko, Sakiko, Madre dell'Estate, Primifera della Tribù-Sakura e Shizuko, Richiamo d'Autunno. Il testo di ciascuna di queste carte afferma che "Questo mana non causa danni da eccesso di mana. Fino alla fine del turno, questo mana non si svuota dalla tua riserva alla fine delle fasi."
Genju I Genju sono un ciclo di sei incantesimi locali che incantano degli specifici tipi di terra. Inoltre possono essere attivati per trasformare la terra che incantano in una creatura fino alla fine del turno. Ciascun Genju monocolore può incantare solo le terre che possiedono uno specifico tipo di terra base. Il Genju leggendario Genju dei Cedri
Quando la Foresta incantata viene messa in un cimitero, puoi riprendere in mano il Genju dei Cedri dal tuo cimitero.
Vetronibbi "Vetronibbi" è il soprannome delle tre creature dell'espansione Traditori di Kamigawa che ad ogni turno neutralizzano la prima magia o abilità che li prende come bersagli. I loro nomi sono: Vetronibbio Fulmineo, Kira, Grande Tessivetro e [vetronibbio scintillante]. Kira, Grande Tessivetro trasforma tutte le tue creature in vetronibbi. Si tratta di un'abilità innescata, quindi i vetronibbi non neutralizzano ciò che non può essere neutralizzato da magie o abilità. Scegliere un vetronibbio come bersaglio di una magia unita neutralizza l'intera magia (se è la prima a scegliere come bersaglio il vetronibbio in quel turno). Kira, Grande Tessivetro Le creature che controlli hanno "Ogniqualvolta questa creatura diventa bersaglio di una magia o di un’abilità per la prima volta nel turno, neutralizza quella magia o quell’abilità." Segnalini Ki Undici carte dell'espansione Traditori di Kamigawa producono segnalini ki ogni volta che il loro controllore gioca una magia Spirito o Arcano. I segnalini ki non hanno effetto da soli, ma il testo di ogni carta spiega come possono essere utilizzati. Baku Crinecera Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, metti un segnalino ki sul Baku Crinecera. Carte Ruotabili Facoltative Ci sono cinque carte ruotabili nell'espansione Traditori di Kamigawa. Tutte e cinque usano i segnalini ki. La rotazione è un'abilità innescata che ha luogo alla fine del turno se sulla carta ruotabile si trovano almeno due segnalini ki. Queste carte sono diverse da quelle presenti nell'espansione Campioni di Kamigawa poiché la rotazione è facoltativa. Scudiero Fedele Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, metti un segnalino ki sullo Scudiero Fedele. ++++++++++ Kaiso, Memento di Lealtà Volare
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