Risultato della query

Nome Col. Costo Tipo F/C Testo Set # (Rar) Tornei Note
Cavaliere dell'Anima di DragoRO2RCreatura - Cavaliere Umano2/2Attacco improvviso

BLNRV: Fino alla fine del turno, il Cavaliere dell'Anima di Drago diventa un Drago, prende +5/+3 e guadagna volare e travolgere.

(Ult.Agg.: 2010-01-07)
CX 062 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Collera OscuraRO2RIstantaneon/aLa Collera Oscura infligge 2 danni a una creatura bersaglio. Se controlli un permanente nero, distruggi invece quella creatura.
(Ult.Agg.: 2010-01-05)
CX 061 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
CranioceronteRO4RCreatura - Bestia5/21B: Il Cranioceronte prende +0/+3 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2010-01-23)
CX 067 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Drago FamelicoRO3RRCreatura - Drago4/4Volare

Divorare 1
(Mentre questa creatura entra nel campo di battaglia, puoi sacrificare un qualsiasi numero di creature. Entra nel campo di battaglia con un numero di segnalini +1/+1 pari alle creature sacrificate.)

Quando il Drago Famelico entra nel campo di battaglia, infligge danno a una creatura o a un giocatore bersaglio pari al doppio dei Goblin che ha divorato.

(Ult.Agg.: 2009-08-19)
CX 075 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Elementale Scintillante InfernaleRO1RCreatura - Elementale3/1Travolgere, rapidità

All'inizio della sottofase finale, sacrifica l'Elementale Scintillante Infernale.

Dissotterrare 1R
(1R: Rimetti sul campo di battaglia questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale o se sta per lasciare il campo di battaglia. Dissotterra solo quando potresti lanciare una stregoneria.)
(Ult.Agg.: 2009-07-31)
CX 065 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Fenice del Cuore del MondoRO3RCreatura - Fenice2/2Volare

Puoi lanciare la Fenice del Cuore del Mondo dal tuo cimitero pagando BLNRV anziché pagare il suo costo di mana. Se lo fai, entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1.

(Ult.Agg.: 2009-08-23)
CX 077 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Fuoco di SventuraROXRStregonerian/aIl Fuoco di Sventura infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.

Se X è pari o superiore a 5, il Fuoco di Sventura non può essere neutralizzato da magie o abilità e il danno non può essere prevenuto.

(Ult.Agg.: 2009-10-15)
CX 058 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Fuoco EstinguibileRO3RStregonerian/aIl Fuoco Estinguibile infligge 3 danni a un giocatore bersaglio. Infligge 3 danni addizionali a quel giocatore all'inizio del tuo prossimo mantenimento a meno che lui paghi L prima di quella sottofase.
(Ult.Agg.: 2009-08-27)
CX 070 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Furia ManiacaleRO1RIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata prende +2/+2 e non può bloccare.

(Ult.Agg.: 2009-09-29)
ES 087 (C)
IV 155 (C)
CX 068 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Goblin VagabondiRO2RCreatura - Guerriero Goblin0/3Dominio - 3: I Goblin Vagabondi prendono +1/+0 fino alla fine del turno per ogni tipo di terra base tra le terre che controlli.
(Ult.Agg.: 2009-08-21)
CX 076 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Iguana TossicaRORCreatura - Lucertola1/1L'Iguana Tossica ha tocco letale fintanto che controlli un permanente verde. (Le creature a cui è stato inflitto danno da questa creatura vengono distrutte. Puoi dividere il danno da combattimento di questa creatura tra un numero qualsiasi di creature che bloccano o sono bloccate da essa.)
(Ult.Agg.: 2009-08-18)
CX 072 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Incendiari GoblinRO2RRCreatura - Guerriero Goblin3/41R, Sacrifica una terra: Metti un segnalino +1/+1 sugli Incendiari Goblin.

All'inizio della tua sottofase finale, puoi far infliggere dagli Incendiari Goblin danni pari al numero di segnalini +1/+1 su di loro a un giocatore bersaglio.

(Ult.Agg.: 2009-07-29)
CX 064 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Melma del Salone di SangueRORCreatura - Melma1/1All'inizio del tuo mantenimento, se controlli un permanente nero, puoi mettere un segnalino +1/+1 sulla Melma del Salone di Sangue.

All'inizio del tuo mantenimento, se controlli un permanente verde, puoi mettere un segnalino +1/+1 sulla Melma del Salone di Sangue.

(Ult.Agg.: 2009-12-31)
CX 059 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Minotauro del CanyonRO3RCreatura - Guerriero Minotauro3/3
(Ult.Agg.: 2009-07-20)
CX 060 (C)
M10 130 (C)
M11 126 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Pioggia di LapilliRO1RRIstantaneon/aLa Pioggia di Lapilli non può essere neutralizzata.

La Pioggia di Lapilli infligge 2 danni a ogni creatura e a ogni giocatore.

(Ult.Agg.: 2009-12-26)
CX 074 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Rakka MarRO2RRCreatura Leggendaria - Sciamano Umano2/2Rapidità

R, TAP: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Elementale 3/1 rossa con rapidità.

(Ult.Agg.: 2009-08-10)
CX 071 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Rovina ImpetuosaRO5RIstantaneon/aLa Rovina Impetuosa infligge 5 danni a una creatura bersaglio.

Cicloterra base 1R
(1R, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.)
(Ult.Agg.: 2010-01-12)
CX 063 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Scatenare il DisordineRO1RIstantaneon/aScatenare il Disordine infligge 3 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature bianche e/o blu bersaglio.
(Ult.Agg.: 2009-07-20)
CX 066 (NC)
M10 141 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Struttura LiquefattaRO1RIstantaneon/aDistruggi una creatura artefatto bersaglio.

Ciclo 2
(2, Scarta questa carta: Pesca una carta.)
(Ult.Agg.: 2009-10-03)
CX 069 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Viashino MassacratoreRO1RCreatura - Guerriero Viashino1/1Doppio attacco

NV: Il Viashino Massacratore prende +1/+1 fino alla fine del turno. Attiva questa abilità solo una volta per turno.

(Ult.Agg.: 2009-08-19)
CX 073 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda

Carte visualizzate: 20 su - 10/09/2010 00:31:49


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