Risultato della query
Tipo: Stregoneria Espansione: Ritorno di Avacyn
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| Nome | Col. | Costo | Tipo | F/C | Testo | Set # (Rar) | Tornei | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Acque del Terrore | BL | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime X carte del suo grimorio, dove X è il numero di terre che controlli. (Ult.Agg.: 2012-04-28) | AVR 049 (C) | T1 T1.5 T2 EXT MOD | Scheda |
| Angoscia Mentale | NE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Un giocatore bersaglio scarta due carte e perde 2 punti vita. (Ult.Agg.: 2012-04-28) | AVR 114 (C) | T1 T1.5 T2 EXT MOD | Scheda |
| Baratto di Sangue | NE | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Ogni giocatore sacrifica due creature. (Ult.Agg.: 2012-04-29) | MR 057 (NC) AVR 085 (NC) |
T1 T1.5 T2 EXT MOD | Scheda |
| Bruciare sul Rogo | RO | ![]() ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Come costo addizionale per lanciare Bruciare sul Rogo, TAPpa un qualsiasi numero di creature STAPpate che controlli. Bruciare sul Rogo infligge danno a una creatura o a un giocatore bersaglio pari a tre volte il numero di creature TAPpate in questo modo. (Ult.Agg.: 2012-04-28) | AVR 130 (R) | T1 T1.5 T2 EXT MOD | Scheda |
| Capolinea | BI | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Metti tutte le creature in fondo ai grimori dei rispettivi proprietari. Miracolo (Puoi lanciare questa carta pagando il suo costo di miracolo quando la peschi, se è la prima che hai pescato in questo turno.)(Ult.Agg.: 2012-04-28) | AVR 038 (R) | T1 T1.5 T2 EXT MOD | Scheda |
| Cercare Rifugio | VE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Rivela le prime due carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte creatura e le carte terra rivelate in questo modo e metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. (Ult.Agg.: 2012-04-28) | AVR 184 (C) | T1 T1.5 T2 EXT MOD | Scheda |
| Cumulo di Cianfrusaglie | BL | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Pesca tre carte, poi metti una carta dalla tua mano in fondo al tuo grimorio. (Ult.Agg.: 2012-04-28) | AVR 043 (C) | T1 T1.5 T2 EXT MOD | Scheda |
| Dominio Temporale | BL | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Gioca un altro turno dopo questo. Esilia il Dominio Temporale. Miracolo ![]() (Puoi lanciare questa carta pagando il suo costo di miracolo quando la peschi, se è la prima che hai pescato in questo turno.)(Ult.Agg.: 2012-04-28) | AVR 081 (M) | T1 T1.5 T2 EXT MOD | Scheda |
| Falò dei Dannati | RO | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Il Falò dei Dannati infligge X danni a un giocatore bersaglio e a ogni creatura che controlla. Miracolo ![]() (Puoi lanciare questa carta pagando il suo costo di miracolo quando la peschi, se è la prima che hai pescato in questo turno.)(Ult.Agg.: 2012-04-28) | AVR 129 (M) | T1 T1.5 T2 EXT MOD | Scheda |
| Fame di Cervelli | NE | ![]() | Stregoneria | n/a | Un avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta da quella mano con costo di mana convertito pari o superiore a 4 ed esilia quella carta. (Ult.Agg.: 2012-04-28) | AVR 084 (NC) | T1 T1.5 T2 EXT MOD | Scheda |
| Forma Spettrale | BL | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Fino a due creature bersaglio non possono essere bloccate in questo turno. (Ult.Agg.: 2012-04-28) | AVR 056 (C) | T1 T1.5 T2 EXT MOD | Scheda |
| Frantumare | RO | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Distruggi un artefatto o una terra bersaglio. (Ult.Agg.: 2012-04-29) | OD 183 (NC) 8E 183 (NC) 9E 179 (NC) 10 196 (C) ZEN 121 (C) M11 132 (C) AVR 132 (C) |
T1 T1.5 T2 EXT MOD | Scheda |
| Impulso Primordiale | VE | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Esilia la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta permanente, puoi metterla sul campo di battaglia. Se lo fai, ripeti questo procedimento. (Ult.Agg.: 2012-04-28) | AVR 189 (M) | T1 T1.5 T2 EXT MOD | Scheda |
| Invocazione di Massa | BL | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Pesca una carta per ogni Umano che controlli. (Ult.Agg.: 2012-04-28) | AVR 066 (NC) | T1 T1.5 T2 EXT MOD | Scheda |
| Marea Devastatrice | BL | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Fai tornare tutti i permanenti non terra in mano ai rispettivi proprietari. Miracolo ![]() (Puoi lanciare questa carta pagando il suo costo di miracolo quando la peschi, se è la prima che hai pescato in questo turno.)(Ult.Agg.: 2012-04-28) | AVR 048 (R) | T1 T1.5 T2 EXT MOD | Scheda |
| Miracolo della Natura | VE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Distribuisci quattro segnalini +1/+1 tra un qualsiasi numero di creature bersaglio. Miracolo (Puoi lanciare questa carta pagando il suo costo di miracolo quando la peschi, se è la prima che hai pescato in questo turno.)(Ult.Agg.: 2012-04-28) | AVR 168 (NC) | T1 T1.5 T2 EXT MOD | Scheda |
| Nel Vuoto | BL | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Fai tornare fino a due creature bersaglio in mano ai rispettivi proprietari. (Ult.Agg.: 2012-04-28) | AVR 062 (NC) | T1 T1.5 T2 EXT MOD | Scheda |
| Onda Assassina | NE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Per ogni creatura, il suo controllore la sacrifica a meno che non paghi X punti vita. (Ult.Agg.: 2012-04-28) | AVR 111 (R) | T1 T1.5 T2 EXT MOD | Scheda |
| Pilastro di Fiamme | RO | ![]() | Stregoneria | n/a | Il Pilastro di Fiamme infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Se una creatura a cui è stato inflitto danno in questo modo sta per morire in questo turno, invece esiliala. (Ult.Agg.: 2012-04-28) | AVR 149 (C) | T1 T1.5 T2 EXT MOD | Scheda |
| Pioggia di Spine | VE | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Scegli uno o più - Distruggi un artefatto bersaglio; distruggi un incantesimo bersaglio; e/o distruggi una terra bersaglio. (Ult.Agg.: 2012-04-28) | AVR 190 (NC) | T1 T1.5 T2 EXT MOD | Scheda |
| Raccolto dell'Essenza | NE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Un giocatore bersaglio perde X punti vita e tu guadagni X punti vita, dove X è pari alla forza maggiore tra le creature che controlli. (Ult.Agg.: 2012-04-28) | AVR 100 (C) | T1 T1.5 T2 EXT MOD | Scheda |
| Refurtiva | BL | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Un avversario bersaglio esilia carte dalla cima del suo grimorio fino a che non esilia una carta non terra. Fino alla fine del turno, puoi lanciare quella carta senza pagare il suo costo di mana. (Ult.Agg.: 2012-04-28) | AVR 078 (R) | T1 T1.5 T2 EXT MOD | Scheda |
| Riplasmare l'Anima | RO | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Ogni giocatore scarta la propria mano e pesca sette carte. Miracolo ![]() (Puoi lanciare questa carta pagando il suo costo di miracolo quando la peschi, se è la prima che hai pescato in questo turno.)(Ult.Agg.: 2012-04-28) | AVR 151 (R) | T1 T1.5 T2 EXT MOD | Scheda |
| Rituale della Rovina | RO | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Scegli un ordine per artefatti, creature e terre. Ogni giocatore sacrifica un permanente del primo tipo, due del secondo tipo, poi tre del terzo tipo. (Ult.Agg.: 2012-04-28) | AVR 153 (R) | T1 T1.5 T2 EXT MOD | Scheda |
| Rivolta dei Contadini | RO | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Metti sul campo di battaglia tre pedine creatura Umano 1/1 rosse con rapidità. Sacrifica quelle pedine all'inizio della prossima sottofase finale. (Ult.Agg.: 2012-04-28) | AVR 158 (C) | T1 T1.5 T2 EXT MOD | Scheda |
| Scambio di Tombe | NE | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Un giocatore bersaglio sacrifica una creatura. (Ult.Agg.: 2012-04-28) | AVR 105 (C) | T1 T1.5 T2 EXT MOD | Scheda |
| Schegge d'Osso | NE | ![]() | Stregoneria | n/a | Come costo addizionale per lanciare le Schegge d'Osso, sacrifica una creatura. Distruggi una creatura bersaglio. (Ult.Agg.: 2012-04-29) | SA 067 (C) AVR 088 (C) |
T1 T1.5 T2 EXT MOD | Scheda |
| Sfidare la Morte | BI | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Se è un Angelo, metti due segnalini +1/+1 su di essa. (Ult.Agg.: 2012-04-28) | AVR 016 (NC) | T1 T1.5 T2 EXT MOD | Scheda |
| Supplicare gli Angeli | BI | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Metti sul campo di battaglia X pedine creatura Angelo 4/4 bianche con volare. Miracolo ![]() ![]() (Puoi lanciare questa carta pagando il suo costo di miracolo quando la peschi, se è la prima che hai pescato in questo turno.)(Ult.Agg.: 2012-04-28) | AVR 020 (M) | T1 T1.5 T2 EXT MOD | Scheda |
| Vendetta del Braccato | VE | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio prende +6/+6 e ha travolgere, e tutte le creature in grado di bloccarla in questo turno lo fanno. Miracolo (Puoi lanciare questa carta pagando il suo costo di miracolo quando la peschi, se è la prima che hai pescato in questo turno.)(Ult.Agg.: 2012-04-28) | AVR 191 (R) | T1 T1.5 T2 EXT MOD | Scheda |
Carte visualizzate: 30 su 30 (0.091946 secondi) - 18/05/2013 20:15:32
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