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Combos

[12] Stregone Errante + Zanne Velenose (Olaf)


Il nostro simpatico stregone potrà far fuori una qualsiasi creatura a turno... carino! Provate anche a usare qualche carta per stapparlo, come Infondere Energia, poi...
[13] Predatore Onirico + Zanne Velenose (Volrath)


Il Predatore Onirico ha una costituzione di 5 e quindi sopporta anche danni piuttosto alti e poi distrugge la creatura che è stata bloccata o che lo blocca grazie a Zanne Velenose.
[14] Benedizione di Gea + Giuramento dei Druidi (Lorenzo)


Per non macinarsi il mazzo inutilmente e avere creature in gioco magari che quando entrano hanno un effetto particolare... inserire nel mazzo: 4 Giuramento dei Druidi, 2 Benedizione di Gea + Creature grosse e creature con effetti speciali.
[15] Ostracizzare + Schioccare (TraKKa)


Il bestione di turno vola tra le mani dell'avversario (Schioccare). Ma solo per un istante! Lo deve scartare (Ostracizzare) immediatamente! Banale ma costa un'inezia! Solo 1 mana nero!
[16] Cessazione + Norritt (TraKKa)


Impedite alla creatura che vi da fastidio di attaccare e di bloccare (Cessazione), provocatela poi con il nostro simpatico amico che la distruggerà (Norritt). E potete ripeterlo!!!! (Cessazione)
[17] Cacciatore degli Abissi + Festino dell'Unicorno (Florian)


Il cacciatore degli abissi infligge a una creatura un numero di danni pari alla propria forza, così si possono uccidere senza problemi tutte le creature con costituzione 5 o meno.
[18] Disprezzo + Fulmine Globulare (Florian)


Avendo 5 mana si può utilizzare un fulmine globulare all'infinito, facendolo tornare in mano alla fine del turno;l'unico inconveniente è se l'avversario ha creature con attacco improvviso.
[19] Agguato nel Sottobosco + Connestabile di An-Havva + Locanda di An-Havva + Prescelto di Titania (FedeChicco)


Tenete nel mazzo dei Connestabili di Ann-Havva, delle Scelte di Titania, e delle Locande di Ann-Havva, e mettete in gioco dei Agguati del Sottobosco; gli agguati penseranno a pompare sumiltaneamente i tuoi punti vita (Locanda di Ann-Havva), le tue barriere difensive (Connestabile) e offensive (Prescelto di Titania)
[20] Banderuola di Arcum + Elementale dei Fulmini + Guide dei Barbari (FedeChicco)


Con la Banderuola di Arcum si trasforma una qualsiasi terra dell'avversario in una terra innevata, mentre le Guide dei Barbari forniscono l'abilità passa-terre innevate all'Elementale dei Fulmini. Oltre all'Elementale si possono usare tutte le creature immuni dalla debolezza di evocazione (Fulmine Globulare, Mutaroccia Infernale, Cacciatore delle Sabbie Viashino, ecc.)
[21] Bastone di Dingus + Cavalleria di Varchild + Fiammata Eterea (Gianluca Marangoni)


In questo modo riempiamo l'avversario di creature che però muoiono subito per colpa della Fiammata (in questo modo abbiamo neutralizzato l'effetto negativo di questa carta e avremo una creatura 3/4 per soli 2 mana). Inoltre quando metteremo in gioco il Bastone infliggeremo all'avversario danni cumulativi per le creature che gli creiamo e che muoiono subito.

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